home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / mel_195.zip / MELEE2.CFG < prev    next >
Text File  |  1992-06-06  |  8KB  |  143 lines

  1. 2
  2. 1
  3. 128
  4. 74
  5. 1:128/74@FidoNet
  6. C:\msgbase\
  7. C:\melee\private\
  8. C:\bbs\
  9. C:\gfiles\bulletme.clr
  10. C:\gfiles\bulletme.msg
  11. 0
  12. TRUE
  13. TRUE
  14. C:\melee\visitors\
  15. FALSE
  16. 20
  17. QUICK
  18. 48
  19. FALSE
  20. DORINFO
  21. 000000000000
  22. Thanks MUCH, to Alex Dwelis, Alpha Tester, for all his help!
  23. TRUE
  24. <MELEE> Man, I'm never going back to Prisoners' Isle!
  25. FALSE
  26.  
  27. -------------------------------------------------------------
  28. Use Any Comments You Want BELOW This Line... Remember: When a line instruction
  29. gives the example in ALL CAPS, then you should ensure that that line in the
  30. configuration is also typed only in all caps.
  31.  
  32. You would use this config ONLY if running a multi-node system!
  33.  
  34. Line 1: The number on the Dorinfo#.def File (BBS Node the game is run from).
  35.     This can ONLY be set to a number other than '1' if you are running
  36.     Remote Access or QuickBBS, since to run in a Multi-Node environment
  37.     MELEE must be able to read the BBS UserOn.BBS file, and other BBS-
  38.     related semaphore files. If you run multi-node other any other system,
  39.     then leave this set to '1' and rename your dropfile to dorinfo1.def,
  40.     then move it to a place where another node's dropfile will not inter-
  41.     fere with it while MELEE reads it when loading.
  42. Line 2: Your FidoNet Zone. (Lines 2, 3, 4 and 5 can reflect any Net you wish).
  43.         If you run a non-Net BBS, set lines 2, 3, 4, and 5 to 0.
  44. Line 3: Your FidoNet Net Number.
  45. Line 4: Your FidoNet Node Number.
  46. Line 5: Your Full NetMail Address with Domain. If you do not run a BBS which
  47.         is a member of an Echo Network, you can put any BBS-identifying string
  48.         here as long as it no longer than 20 characters (eg., something as
  49.         simple as a pretend address: 0:567/1001@KatoNet, or something quirky,
  50.         like a BBS advertisement: Eat at Joe's BBS!). This "address" will show
  51.         up only in the text part of Blood Match Challenge messages, and Blood
  52.         Match Challenge Results messages, which are posted by the game if you
  53.         run a FidoNet-compatible message base.
  54. Line 6: The Path where MELEE should put your MELEE Echomail message files.
  55.         This is a separate directory if you run Fido-style message areas. If
  56.         you run Hudson-style (QuickBBS/RA) this is where your message base
  57.         files (*.bbs for RA) are located. For your external configuration, the
  58.         Echo Tag is hardcoded as MELEE. If you run a non-echomail board, then
  59.         this line will be ignored, as local messages are all stored in the
  60.         MELEE directory using the files loc_msg.idx and loc_msg.dat. For those
  61.         systems making use of the echomail posting capability of MELEE, the
  62.         reading of echo messages must be done externally (from the BBS).
  63. Line 7: The Path to the directory where you want the private messages to go.
  64. Line 8: The Path where Dorinfo1.Def (or door.sys) will be found (exitinfo is
  65.         not required, and not used if present).
  66. Line 9: The full Path and FileName you want for your ANSI bulletin file. Or
  67.         NONE if you don't want one generated.
  68. Line 10:The full Path and FileName you want for your ASCII bulletin file. Or
  69.         NONE if you don't want one generated. (Current version will make one,
  70.         regardless of what you want... kind of like life, eh?)
  71. Line 11:The SysOp's delay. Increase this number only if MELEE is running too
  72.         fast on your machine. Every increase of 100 will increase the length
  73.         of the time the messages are displayed by about .1 seconds. Don't over
  74.         do it and make the game (especially the real-time combat!) run too
  75.         slowly. Set to 0 to disable. Most users running MELEE under DesqView
  76.         will need to set this above 0. Experiment if necessary.
  77. Line 12:Export check. Set to TRUE if you want to send/receive export/imported
  78.         Warriors for MELEE. Set to FALSE to disable this function. (Make it
  79.         ALL upper case!) NOTE: Do NOT set this to TRUE if you have less than
  80.         four players in your game! (This will be cleaned up in time, but I
  81.         ain't there yet!)
  82. Line 13:EMS Check. Set to TRUE to allow MELEE to find and use EMS memory for
  83.         overlays. This will speed up game running, and lower disk accessing.
  84.         Set to FALSE to disable use of EMS. (Upper case as well!). If you
  85.         don't have enough EMS, a double-size overlay buffer will be used.
  86. Line 14:Disk and Directory where you would like the rankings program to place
  87.         outbound (top-ranked) Warriors (see line 12). Rankings program will
  88.         abort with a run-time error if you botch this line! This file will be
  89.         archived for easy export. (You must have PKZIP.EXE in somewhere in your
  90.         path) If you send your Warriors to 1:128/74, they will be placed where
  91.         others thoughout the world can File Request them for importation into
  92.         their own MELEE guild! Warrior files are maintained for 20 days, then
  93.         deleted if not updated.
  94. Line 15:Skip Fossil Driver De-Initialization. Set to TRUE if you want MELEE to
  95.         leave the the fossil driver alone upon exiting. Most systems will want
  96.         this set to FALSE, but if you run more than one com port, you may want
  97.         to set this to TRUE (use all caps) so the fossil is left initialized.
  98. Line 16:Number of days before a Warrior who has not been active is deleted
  99.         from the roster. Also number of days a Visiting Warrior remains "in
  100.         town." Set to 0 to disable purging (not recommended).
  101. Line 17:Type of message base you are using. Line must read either QUICK (for
  102.         QuickBBS/RA-compatible message bases), or FIDO (for systems using the
  103.         Fido-style (with a separate directory for each conference) message
  104.         bases), or ASCII (if your bulletin board does not participate in any
  105.         FidoNet-standard echomail conferences. Use all capital letters, please.
  106. Line 18:Board Number of the MELEE Echo Conference if you use a QUICK-style
  107.         message area (see line 17). If you use a FIDO-style, or run a non-
  108.         echomail board (line 17 set to ASCII), set this to 9999.
  109. Line 19:Must read either QBBS or RA100 if want to use a Hudson-style message
  110.         base with MELEE. Otherwise set to FALSE.
  111. Line 20:Type of dropfile to look for in the directory specified in line 8.
  112.         Must be set to either DOORSYS or DORINFO (both versions of each of
  113.         these files are supported. Remember, if you want to use a door.sys
  114.         dropfile, then you MUST use a MELEE.INF file (see sysop.doc) if you
  115.         want your registration to show (assuming you ever want to register).
  116. Line 21:Registration Key. If you are running MELEE unregistered, then this
  117.         should be set to 0 (zero). When MELEE is registered you will be given
  118.         a key to enter on this line which will instruct MELEE to proclaim to
  119.         all the you have registered the game. Alphabetic characters in this
  120.         string, when registered, must be upper case.
  121. Line 22:Name of user who registered MELEE. You can put anything you want in
  122.         this line, up to 70 characters, including spaces. Allows the SysOp to
  123.         give credit where credit is due, or send changing messages to the
  124.         players....this line only shows when the game is registered.
  125. Line 23:Use CTS handshaking with the modem. Leave TRUE to keep CTS (clear-
  126.         to-send) enabled. If you have problems with some ANSI screens not
  127.         fully displaying through the modem, or get exits with a DOS error-
  128.         level of 7 (as happens when some systems run BNU with HST modems),
  129.         try setting this to FALSE to solve the problem.
  130. Line 24:Enter a 55-character Origin line here if you use a Fidonet echo
  131.         for your MELEE message base (not yet fully implemented).
  132. Line 25:Set to TRUE if you run a multi-node system under either Remote Access
  133.         or QuickBBS. If you run single line or ANY other brand of bbs, set to
  134.         FALSE!
  135.  
  136. NOTE: 1) You must make all directories yourself. MELEE will not create them.
  137.       2) To operate with EXPORTS enabled (required for beta testers), you must
  138.          have a directory called IMPORTS directly above your MELEE directory
  139.          (eg., \BBS\MELEE\IMPORTS). This is where the rankings.exe program
  140.          will look for visiting Warriors to import. This must be IMPORTS, and
  141.          not IMPORT or anything else!
  142.  
  143.